文章名稱:“用3DMax多邊形制作逼真的籃球模型教程。”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復(fù)提問(wèn)喔。1在頂視圖中點(diǎn)擊創(chuàng)建面板【幾何體】|【標(biāo)準(zhǔn)基本體】|【球體】按鈕畫(huà)一個(gè)球,參數(shù)入下圖所示。

2點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖所示。

3點(diǎn)擊修改面板,選擇【多邊形】級(jí)別,刪除下圖所示的面,注意:球的2端都要?jiǎng)h除,如圖所示。

刪除后樣子

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4選擇【邊】級(jí)別,點(diǎn)擊【橋】,在視圖中將紅黃線所標(biāo)識(shí)的邊連接上,如圖所示。


5把主工具欄捕捉開(kāi)關(guān)開(kāi)啟,鼠標(biāo)右鍵【捕捉】設(shè)置,勾選【邊/線段】和【中心】如圖所示。

6點(diǎn)【切割】,在視圖中切割。注意球的2端都需要切割。

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7選擇【邊】級(jí)別,點(diǎn)擊【橋】,在視圖中將黃線所標(biāo)識(shí)的邊連接上,注意球的2端都需要橋接。如圖所示。

橋接后如圖所示。

8選擇【邊】級(jí)別,使用【選擇并縮放】工具在視圖中選中下圖所示的點(diǎn),(球的2端的點(diǎn)都需要選中)沿y軸縮放,如圖所示。

9添加【球型化】修改器,可以觀察到球的2端已經(jīng)不是平面了,如圖所示。

10點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖所示。

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11添加【渦輪平滑】修改器,如圖所示。

12點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖所示。