PS手繪衣櫥里的怪獸插畫教程
我習(xí)慣于從輪廓開始做起,作為第一卷的向?qū)АM瓿闪舜蟛糠值闹谱骱螅視[藏輪廓圖層,然后開始做精確(圖05a和圖05b)。我承認當(dāng)我關(guān)掉這個圖層時有一點恐慌,因為第一卷有一點混亂,我問自己:"天哪,這是什么?"因為這樣我開始耐心地在每一個元素上單獨進行制作。做得越多,就有更多的場景元素慢慢呈現(xiàn)出來。

圖05a

圖05b
我使用一個Round筆刷,將Shape Dynamics選項關(guān)閉,打開Other Dynamics選項,并將Pen Pressure和Spacing選項數(shù)值設(shè)定為1%,Hardness選項的數(shù)值設(shè)定在85-90%之間,以鎖定所有的繪畫(圖06)。

圖06
我時刻記得,盡管這張圖是夜晚的場景,并且只有一個很強的月光照明,但是元素的所有顏色仍然不僅需要被感知到,而且需要影響照明。在繪畫男孩兒和怪獸的過程中我獲得了很多樂趣。把角色和照明進行融合,找出需要著重強調(diào)的顏色是很有趣的。
男孩兒的角色確定后,我決定在他的衣服上加上一些紋理。我找到了一個合適的木質(zhì)紋理并且添加上去。使用了重疊混合模式,然后調(diào)整透明度(圖07a和圖07b)。

圖07a

圖07b
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