場(chǎng)景合成,合成魔幻海面場(chǎng)景實(shí)例
32、創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,畫(huà)一條白色的曲線,示意波浪打在船上。
33、打開(kāi)漁夫圖片,使用鋼筆工具選中漁夫和魚(yú)竿,復(fù)制到畫(huà)布中,將漁夫放置在船上。
34、創(chuàng)建一個(gè)曲線調(diào)整圖層,并轉(zhuǎn)為漁夫圖層的剪切蒙版,提高曲線提亮漁夫,增強(qiáng)畫(huà)面對(duì)比度。
35、創(chuàng)建色相飽和度調(diào)整圖層,轉(zhuǎn)化為漁夫圖層的剪切蒙版,降低飽和度,將色相變成土黃色。
36、現(xiàn)在開(kāi)始創(chuàng)建魚(yú)線,使用1像素的黑色筆刷在新的圖層做一條豎直的線,為了保持魚(yú)線筆直,在畫(huà)的時(shí)候同時(shí)按住SHIFT鍵,降低圖層不透明度為50%。
37、打開(kāi)魚(yú)2素材,使用鋼筆工具選出魚(yú),復(fù)制到畫(huà)布中,將魚(yú)放在魚(yú)線圖層下方,圖層不透明度為41%。
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