必看的MAYA角色面部建模的關(guān)鍵幾點(diǎn)
2019-03-04 06:01:35
來(lái)源/作者: Yisvip / 弘鴻
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角色建模中最重要的是面部表情建模。角色的各種心理活動(dòng)主要是通過(guò)面部表情的變化來(lái)反映。對(duì)于面部表情,必須將整個(gè)面部器官組合起來(lái)進(jìn)行分析。只表達(dá)某一部分器官是不能準(zhǔn)確地表達(dá)角色的內(nèi)部活動(dòng)。但要獲得真實(shí)和自然的作品,我們需要在每一步都盡力而為,包括收集數(shù)據(jù)、模型規(guī)劃、紋理繪制和最終渲染等。
首先我們需要獲得一個(gè)好的參考圖片或繪制的概念圖。這些東西在我們后來(lái)的建模中起著非常重要的作用。參考圖片和概念圖的質(zhì)量將直接影響我們的模型的準(zhǔn)確性。如果我們想要使用真實(shí)人物的照片作為參考,那么照片的角度非常重要。另外,我們需要考慮圖片上的光線。太亮或太暗的光線圖片會(huì)隱藏很多細(xì)節(jié),我們也就無(wú)法建立正確的模型。在確定參考圖之后,我們需要合理地分配線。由于游戲模型的面數(shù)有限,線的密度分布主要集中在活動(dòng)區(qū)域較強(qiáng)的嘴和眼睛上。接線方向符合面部肌肉的方向,特別是鼻唇溝分割應(yīng)更明顯合理。 臉部的造型也是規(guī)則的。簡(jiǎn)單總結(jié)就是使用少量的面來(lái)制作模型。嘗試盡可能多地使用四邊。如有必要,您還可以使用三角形面。只要它不影響動(dòng)畫(huà),盡量避免使用五顆或更多顆星。避免將它們放在不易看見(jiàn)的地方。 最后是身體部分的建模。每個(gè)人的建模習(xí)慣和順序可能不同。你只需要使用最適合你的方法。 多邊形建?,F(xiàn)在是最流行和最直接的建模方式,可以嘗試采用此種方式。 以上是人物建模最重要的面部建模的關(guān)鍵。希望能幫助你更好地完成你的工作。

標(biāo)簽(TAG) 教程 影視動(dòng)畫(huà)
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