PullDownIt破碎插件制作破碎的墻體
1. 設(shè)置場(chǎng)景步驟1
打開(kāi)瑪雅。

第2步
轉(zhuǎn)到“ 創(chuàng)建”>“多邊形基本體”>“多維數(shù)據(jù)集”,然后在透視視圖端口中創(chuàng)建一個(gè)多維數(shù)據(jù)集。

第3步
選擇多維數(shù)據(jù)集后,轉(zhuǎn)到其“ 屬性編輯器”并單擊“ Lambert1” 屬性。單擊“ 顏色通道”按鈕。

第4步
它將打開(kāi)“ 創(chuàng)建渲染節(jié)點(diǎn)”窗口。單擊“ 文件” 節(jié)點(diǎn)。

第5步
轉(zhuǎn)到“ 文件屬性”,然后單擊“ 圖像名稱”文件夾圖標(biāo)。

第6步
我有一個(gè)磚紋理圖像,我將在墻上應(yīng)用。您可以在自己的情況下使用自己的圖像。

第7步
應(yīng)用磚紋理后,墻看起來(lái)如下圖所示。

第8步
如果在視口中未看到紋理,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“ 著色” 面板菜單并啟用“ 硬件紋理”選項(xiàng)。

第9步
將墻放在新圖層中,并將圖層重命名為Brick Wall。

第10步
選擇磚墻后,按Ctrl-D制作網(wǎng)格的副本。在原始網(wǎng)格之前保留網(wǎng)格的副本,如下圖所示。

第11步
要更改前墻的紋理,請(qǐng)?jiān)谄渖蠎?yīng)用新的Lambert紋理。

第12步
按照前面的步驟,將混凝土墻紋理應(yīng)用到前墻上。

2. 創(chuàng)建基于路徑的粉碎步驟1
轉(zhuǎn)到“ 創(chuàng)建”>“CP曲線工具”。

第2步
在墻上畫(huà)一條線,如下圖所示。

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