超詳細的蒸汽朋克太空船設計教程一
將凹槽面板細節(jié)添加到船頭
步驟05:前立面推進器接下來創(chuàng)建一個多邊形原始圓環(huán)并刪除一半,然后將剩下的一半分成兩個部分并創(chuàng)建一些距離。然后Mesh>合并這兩個部分然后轉到Edit Mesh> Bridge來加入這些部分。要使彎曲看起來好像是由面板構成,請選擇邊并創(chuàng)建三個段的斜角。通過首先擠出三個部分然后再擠出中心,我們可以制作階梯式脊(G)。最后只需在角落處添加一些邊緣環(huán)以在平滑時收緊幾何體。
制造飛艇的前推進器
步驟06:乘客走道要創(chuàng)建乘客卡座,請先移動到側視圖并創(chuàng)建多邊形立方體。通過從一側到另一側翻轉,我們可以調整立方體以粗略地適合圖像?,F(xiàn)在選擇窗口面并在網格菜單下選擇“擠出”。在拉伸之前,請確保在拉伸選項中關閉“保持面對面”。然后調整偏移量以制作窗框并再次按下拉伸以向內推動窗戶的厚度(E)。通過選擇邊緣,我們可以添加斜角并增加分段數(shù)量,以形成一個漂亮的圓角(H)。
模擬船的乘客走道
第07步:Windows為了創(chuàng)建窗口,我們首先需要選擇面并關閉“保持面部一起”以使面部單獨拉伸。首先擠出“偏移”以制作框架,然后拉伸厚度以創(chuàng)建深度。接下來,我們需要分離窗口和框架并刪除球體的其余部分(C)。然后用新球體替換此球體,并在選擇球體的情況下在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中逐漸增加細分軸和高度。
創(chuàng)建船的圓頂窗
步驟08:創(chuàng)建窗口邊緣這部分很棘手。首先復制窗口圓柱體和主體(Ctrl + D),然后將其拖到一邊。然后按住Shift鍵選擇圓柱體,然后選擇體(B),讓我們執(zhí)行布爾運算。轉到Mesh> Booleans并調整為差異。這應該將氣缸留在后面。刪除中間面只留下一個圓環(huán)。將此環(huán)對準原始主體并沿主體添加邊緣環(huán),以便我們可以擠出一個步驟以形成邊緣(F)。您可以選擇頂點來調整邊緣,以便整齊地圍繞身體形狀。
在圓頂窗口周圍添加框架