3Dmax放樣建模制作羅馬柱模型的放樣建模教程
1.選中大圓右鍵轉(zhuǎn)化為可編輯的樣條線,進(jìn)入修改面板
2.點擊附加多個,然后選中所有小圓
如果不知道小圓的名稱也可以只點附加
然后一個一個點擊小圓進(jìn)行附加
附加后我們能看到大小圓都成了一個樣條線屬性
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1.點擊修改面板中選擇里面的樣條線下圖標(biāo)記1
2.鼠標(biāo)左鍵點擊大圓
3.點擊差集,點擊布爾
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對下圖標(biāo)記的部分鼠標(biāo)左鍵點擊進(jìn)行一個布爾的操作
3Dmax羅馬柱放樣建模教程原創(chuàng): 云學(xué)貝給大家?guī)?DMAX中的放樣建模,那么放樣建模的結(jié)構(gòu)生成原理和我們上一期講到的倒角剖面修改器模型結(jié)構(gòu)生成原理非常的接近,都是通過剖面圖形按照輪廓路徑圖形的走向去進(jìn)行...
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退出修改面板,快捷鍵P來到透視圖,
把我們做好的這個結(jié)構(gòu)圖進(jìn)行一個Z軸上的移動,退出選擇,
右鍵把之前我們隱藏的圓形樣條線給取消隱藏,
同樣進(jìn)行一個Z軸上的移動。
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F來到前視圖進(jìn)入創(chuàng)建面板選擇圖形,創(chuàng)建一根線,作為我們后面的路徑。
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創(chuàng)建面板-幾何體-復(fù)合對象-放樣
3Dmax羅馬柱放樣建模教程原創(chuàng): 云學(xué)貝給大家?guī)?DMAX中的放樣建模,那么放樣建模的結(jié)構(gòu)生成原理和我們上一期講到的倒角剖面修改器模型結(jié)構(gòu)生成原理非常的接近,都是通過剖面圖形按照輪廓路徑圖形的走向去進(jìn)行...
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選擇我們的路徑線,點擊獲取圖形,
首先獲取我們底部的正方形剖面圖形,
我們可以看到樣條線路徑變成了一個長方體結(jié)構(gòu)。
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在路徑里面輸入百分比數(shù)值為6,點擊獲取圖形,
點擊正方形剖面圖形,
可以觀察到我們標(biāo)記的紅色位置獲得了一個路徑為6%的一個正方體結(jié)構(gòu)
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設(shè)置路徑為7為起始點,點擊獲取圖形,點擊圓形剖面圖形
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設(shè)置我們圓形結(jié)構(gòu)所需要的百分比為12,點擊圓形剖面圖形,
我們就看到下圖中放樣路徑中又多了5%的圓形結(jié)構(gòu)
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